Cultura maker

Campaña de publicidad en el Valle del Silicio, Área de la Bahía de San Francisco, California, Estados Unidos.

La cultura del hacedor, cultura fabricante, o cultura maker, es una subcultura contemporánea que representa una extensión de la cultura DIY (Do It Yourself o 'Hágalo usted mismo'), basada en la tecnología y en el uso de herramientas.[1][2]

La cultura maker se interesa en actividades orientadas a la ingeniería, como ser la electrónica, la robótica, la impresión 3D, y el uso de herramientas de ˞˞control numérico, así como también se relaciona con actividades más tradicionales, como ser la ˞˞metalurgia, la ˞˞carpintería, y las artes y artesanías tradicionales, etc. Esta corriente enfatiza el enfoque de un uso reiterado de "cortar y pegar" para tecnologías estandarizadas para aficionados, y anima a la adaptación y reutilización de diseños publicados en sitios web y publicaciones orientadas al hacedor. Se observa en este planteamiento un fuerte énfasis en el uso y el aprendizaje de habilidades prácticas y su aplicación a diseños de referencia.[3][4][5]

  1. «¿De qué hablamos cuando hablamos de “Cultura Maker” o “Cultura Hacedora”?». Cibersitio 'Ikitoi'. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2018. Consultado el 8 de marzo de 2020. 
  2. «¿Qué es el Movimiento Maker??». Cibersitio 'Hacedores (aprende haciendo)'. 7 de julio de 2014. 
  3. Thomas MacMillan (30 de abril de 2012). «On State Street, "Maker" Movement Arrives». New Haven Independent. 
  4. «What is a patas / A makerspace is a collaborative work space inside a school, library, or separate public/private facility for making, learning, exploring, and sharing that uses high tech to no tech tools ; These spaces are open to kids, adults, and entrepreneurs, and have a variety of maker equipment including 3D printers, laser cutters, cnc machines, soldering irons, and even sewing machines». Cibersitio Makerspaces.com. 
  5. «Robotica educativa / Movimiento Maker». Weblog 'Club de Robótica Educativa'. 

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